
|
 |
|
Yarış oyunu denilince büyük çoğunluğun aklına, Need for Speed gibi, Burnout gibi, Test Drive gibi daha arcade tarzda yapımlar geliyordur eminim. Arcade yarış oyunlarının oyuncuya vermek istediği tek şey heyecan olduğundan, her zaman da gerçek dışı kontrollere sahip olurlar. [Görüntüler]
|
|
 |
|
2006 yılında ilk FlatOut çıktığında aslında sıradan bir Destruction Derby klonu olarak gözüküyordu. Başarılı fizik öğeleri ve zevkli oynanabilirliğiyle farklı bir oyun olduğu ortaya çıkmıştı ama. Ardından gelen FlatOut 2 ve FlatOut: Ultimate Carnage ile yarış severlerin daima hatırlayacağı bir oyun haline de geldi zaten. [Görüntüler]
|
|
 |
|
Ne tarz bir oyuncusunuz? Daha doğrusu nasıl FPS'leri seviyorsunuz? Yeni nesil, bulmacalarla dolu, hikayeye odaklı ve bol bol cut-scene'li shooter'lar mı, yoksa old school, önüne geleni vur mantığındakiler mi? Serious Sam, şüphesiz bunlardan ikincisine dahil oluyor... [Görüntüler]
|
|
 |
|
Son dönem bağımsız oyun geliştiricilerine bakınca, ciddi derecede yol kat ettiklerine şahit oluyorum. Bu oyunlar belki yeni teknolojiler getirmiyorlar fakat asıl ihtiyaç duyulan şeyi, yani eğlenceyi vaad ediyorlar. Üstelik çoğu zaman da epey yaratıcı oluyorlar; yeni fikirler üretmek konusunda. [Görüntüler]
|
|
 |
|
Süper kahramanlara çocukluktan beri ilgim vardı, aslında herkesin vardır ama ben kaçırmadan, iyi-kötü ayırt etmeden çıkan her filmi izlemeye çalışırım. Her ne kadar Marvel Comics biraz daha ağır bassa da, DC Comics karakterlerine de bayılırım. Favori kahramanlarımı sorarsanız, cevabım; Wolverine ve Rorschach olur. [Görüntüler]
|
|
 |
|
2008’de çıkan ilk Assassin’s Creed oyunundan sonra böyle kısa bir zaman diliminde serinin 4. yapımıyla tanıştığımıza hâla inanamıyorum. Assassin’s Creed: Revelations -itiraf etmeliyim ki- bende farklı etkiler bıraktı. Geçirdiğim onca zamandan sonra açık açık oyunu kesinlikle seviyorum veya nefret ediyorum diyemiyorum. [Görüntüler]
|
|
 |
|
Hakkını vermek gerek, bu meşakkatli incelemeyi yazmak bana bir hayli ter döktürdü; ama öncelikle belirtmek istediğim nokta bu incelemede Skyrim’in her bir noktasının yer almadığı. Zaten incelemeyi zorlaştıran nedenlerin başında da oyunun HDD’de ufak sayılabilecek bir alan kaplamasına rağmen devasa boyutta bir içeriğe ev sahipliği yapması. [Görüntüler]
|
|
 |
|
Gabriel Knight, Sanitarium, Grim Fandango, Atlantis... Adventure yani macera oyunları ölüyor mu? Çünkü bu isimlere bakınca hepsinin eski yapımlar olduğunu görüyoruz. Son dönem macera oyunları derseniz, Fahrenheit -ki 2005 yapımı, ne son dönemi!- ve L.A Noire dışında gerçekten başarılı birşeyler de sayamam. [Görüntüler]
|
|
 |
|
"Yaşlı asker bu defa işi bitirmek istiyordu. Bu son şansıydı ve artık daha fazla kovalayacak gücü de kalmamıştı. Dostlarının intikamını almalıydı, savaş belki bitmişti fakat onunki devam ediyordu. Onun savaşı, "o" da öldüğünde bitecekti ve bu sefer elinden kaçırmayacaktı. Yaralıydı ama hızlı adımlarla yürümeye devam ediyordu..." [Görüntüler]
|
|
 |
|
Oyun tarihinde şöyle bir geçmişe doğru yolculuk yaptığımızda en uzun soluklu yapımın; SI Games tarafından yapılan Championship Manager-Football Manager serisi olduğuna tanık oluruz. İlk olarak 1992 yılında "Collyer Kardeşler" (Paul ve Oliver Collyer) tarafından BASIC programlama diliyle yaratılan Championship Manager'in bugünlere geleceğini... [Görüntüler]
|
|
 |
|
Büyük İngiliz edebiyatçısı J.R.R Tolkien tarafından yazılan Hobbit'in asıl önemi, The Lord of the Rings efsanesinin başlangıcı olmasıdır. Bilbo Baggins'in maceralarının anlatıldığı bu kitap aslında çocuklar için yazılıyor fakat o kadar beğeniliyor ki Tolkien devam ettirmek zorunda kalıyor. [Görüntüler]
|
|
 |
|
Oyun piyasası o kadar hareketli ki, büyük yapımlar ve onların reklamları şu sıralar
gündemi o kadar meşgul ediyor ki bağımsız ve düşük bütçeli yapımların aradan
sıyrılması epey zor oluyor. Bu ay çıkan Orcs Must Die! ise bu mütevazi yapımlar
arasında en çok dikkat çekeni. Tower Defense türünde bir oyun olan Orcs Must Die!'ın
en ilgi çekici noktası da iki türü harmanlaması; yani işin içine biraz da aksiyon
katması... [Görüntüler]
|
|
 |
|
 |
|