Şimdiye kadar gerek oynanabilir demoları gerekse de ekran görüntüleriyle karşımıza çıkan Elder Scrolls V: Skyrim, ilginçtir ki bazı PC oyuncularını tatmin edemedi. “Neden?” diye sorarsanız aynı dönemde çıkacak oyunlara bir bakın derim. Oyunun yönetmeni Todd Howard da yaptığı bir açıklamada, Skyrim’in ışık, gölge ve yansımalar söz konusu olduğunda çoğunlukla bir Directx 9 oyunu olduğunu söylemişti. Velhasıl kelâm Skyrim’in PC versiyonu birkaç yeniliğin dışında konsol versiyonlarına grafik anlamında çok da bir fark atamayacak. Grafik konusunda dikkatimizi çeken ince bir detay da kar konusunda. Öyle ki kar sadece kar rengi verilmiş sıradan bir dokudan ibaret olmayacak. Sahip olduğu modelleme itibariyle görsellik açısından oyuna ayrı bir hava katacağa benziyor.
Gel gelelim mekânlara. Bir defa, içinde yağmalayarak çeşitli hazineler elde edebileceğimiz “dungeon” ları (zindan) barındırmayan bir RPG oyunu yarım kalmış demektir. Skyrim’deyse oyunun çeşitli yerlerine dağıtılmış 150’nin üzerinde zindanın olacağı belirtiliyor. Bu ortamlar karanlık olmaya karanlık, tehlikeli olmaya tehlikeli; fakat bir o kadar da cezbedici. Peki, Oblivion’daki gibi kaybolursak? Bethesda tam bu noktada güzel bir fikri devreye sokmuş ve oyuncuların bu tür ortamlarda kaybolmaması için irili ufaklı akıntılar yapmaya karar vermiş. Yani su akıntısı sizi çıkışa doğru yöneltecek. Gerçekle orantılı olarak tasarlanmış dış mekânlardaysa istediğiniz yere gitme özgürlüğüne sahipsiniz. Diyelim oyundaki en yüksek dağı gözünüze kestirdiniz. Çıkabilirsiniz ama siz yükseldikçe bozulan hava şartlarına göğüs gerip, 7000 adım attıktan sonra! Son olarak da oyunda 5 farklı şehrin bulunduğunu söyleyelim.
Skyrim dünyasında yaptığınız hemen hemen her seçimin oyuna bir etkisi olacak. Bu sisteme göre tasarlanan yapay zekâ da oyundaki NPC'lerin sizin kararlarınıza göre tepki vermesini sağlayacak. Bu da Skyrim'deki her oyununuzun birbirinden farklı, eşsiz olmasını sağlayarak oyunu şu sıralar RPG oyunları arasında popüler olan “benzersizlik” trendine dahil edecek.
Biraz da NPC ve karakter modellemelerinden söz edelim. Bethesda’nın tekrar tekrar söylediğine göre oyunda yer alan NPC’ler öyle yan gelip yatmayacaklar. Her biri hareket halinde ve farklı işlerle meşgul olacaklar. Skyrim’deki karakter modellemelerini Oblivion’la kıyaslayarak anlatırsak, maymun kılıklı, yüz sarkıklığından nasibini almış karakterlerin yerlerini insana benzeyen karakterlere bıraktıklarını kolaylıkla söyleyebiliriz. Ha, unutmadan! Serinin önceki yapımlarında konuştuğunuz NPC’ye zoraki “zoom” yapan kamera Skyrim’de olmayacak. Kısacası hem konuşup hem de farklı bir şey yapabilme özgürlüğünüz var.
Hiç şüphesiz bu yıla damgasını vuracak yapımlardan biri olacak Skyrim'in 11/11/11 tarihinde PC, PS3 ve Xbox 360 platformlarında olması bekleniyor. Oyunsitesi.com iyi oyunlar diler.
how many women cheat
website why are women unfaithful
website
redirect why do married men cheat on their wives
cheat wife
go women love to cheat
reasons why husbands cheat
read unfaithful spouse
types of women who cheat
read here reasons why women cheat on their husbands