BioWare, Mass Effect serisini hayata geçirdiğinden bu yana adımlarını RPG ve TPS (Third Person Shooter) arasındaki çizgide atmak zorunda kaldı. Serinin ilk oyununun RPG yanının ağır bastığı büyük bir kesim tarafından kabul görürken, ikinci yapımda daha çok savaşa odaklanıldı.
BioWare, Mass Effect serisini hayata geçirdiğinden bu yana adımlarını RPG ve TPS (Third Person Shooter) arasındaki çizgide atmak zorunda kaldı. Serinin ilk oyununun RPG yanının ağır bastığı büyük bir kesim tarafından kabul görürken, yılın oyunu seçilen ikinci yapım bazı fanların şikâyetleri ve bazılarının da destekleriyle daha çok savaşa odaklandı. Şimdilerdeyse BioWare’in merakla beklenen Mass Effect 3 hakkında dediklerine bakılırsa firma, özelleştirmeleri ve bir RPG’de bulunması gereken elementleri derinleştirerek ve aynı zamanda savaş sahnelerini daha akıcı olmasına imkân tanıyarak hem RPG hem de TPS özelliklerini oyuna dâhil etmeyi plânlıyor.
Mass Effect 3’ün Comic-Con’da ortaya çıkan demosunu dikkatli olarak incelediğimizde oyunda yer alan RPG özelliklerinin tamamını her ne kadar göremesek de oyunaun RPG kısmına eşlik edecek savaş mekaniğinin gayet iyi olduğuna tanıklık ettik.
Aksiyon odaklı demoda kahramanımız Shepard ve ekip arkadaşları Liara, Garrus ve Mordin Solus, Salarian dünyasında bir yandan Cerberus ekipleriyle amansız bir mücadele verirken diğer yandan –daha önce işittiğimiz ancak seride ilk kez gördüğümüz- dişi bir Krogan’ı kurtarmaya çalışıyor. Siper alma ve siperden ayrılmanın serinin diğer yapımlarına göre oldukça hızlı olduğu da ilk bakışta görülebiliyor. Yine siper üzerinden atlamak, siperden sipere yuvarlanmak, siperin ardından kör-atış yapmak, zıplamak gibi birçok oyun kahramanının yapabildiği rutin hareketleri Shepard da artık yapabilecek. BioWare bu konuda Gears of War’dan kendisine ders çıkarmayı bilmiş.
Demo’da işin büyük kısmının Shepard’ın omuzlarının üzerine yüklendiği de gözümüzden kaçmadı. Shepard yeni yapımda tıpkı ME 1’de olduğu gibi el bombaları da atabilecek. Yakın saldırılardaysa ME2’den bildiğimiz o sade dipçikle vurma hareketinin yanında Omni-Tool’un geliştirilmiş bir versiyonu olan Omni-Blade de kullanılacak. Omni-Tool üzerine yerleştirilmiş holografik bir bıçak sayesinde düşmanlar kolaylıkla ve zevkle öldürülebilecek. Omni-Blade ile öldürmenin farklı animasyonlar yoluyla sadelikten kurtarılacağını da tahmin ediyorum. Oyunda önemli bir yere sahip düşmanlar da artık Shepard’ın ekibine özenerek birlikte çalışacak. Demoda gördüğümüz kadarıyla Shepard’ın atışlarını engellemek isteyen düşmanlar seçimlerini duman bombalarından yana kullanarak görüş mesafesini düşürmeyi seçtiler. Yine BioWare’in dediğine göre ekip halinde çalışacak düşmanlarımız siper basma, yön kesme, seçim yapmak zorunda bırakma gibi çeşitli taktikler kullanarak bizleri alt etmeye çalışacak. Tüm bu detaylar oyundaki yapay zekanın mucizeler yaratacağı anlamında gelmiyor tabii. Düşman taktikleri konusunda Oyunsitesi.com olarak yaptığımız detaylı haberimize buradan göz atabilirsiniz.