Şeytani güçler geri dönüyor!
“Diablo, Mephisto ve Baal’in insanlığı kötü emelleri için esir etme planlarının boşa çıkartılması ve ruh taşlarının parçalanmasının ardından 20 yıl geçmişti... Onlara karşı savaşanların hafızasından bu anı çok yavaş siliniyor ve ruhlarındaki yara halen yanıyordu...
Deckard Cain, şeytani güçlerin yeniden kıpırdanışları hakkında bilgi toplamak için Tristram Katedrali’nin kalıntılarını araştırmaya gittiğinde, tıpkı Diablo’nun dünyaya ilk girdiği gibi bir kuyruklu yıldız aynı yere düştü... Yıldız, içinde kara bir kehanet barındırıyor ve Tapınak kahramanlarını, ölümlülerin dünyasını Yanan Cehennem’in (Burning Hells) yükselen gücüne karşı korumaya çağırıyordu ve hatta bu çağırış Cennet’in koruyucularını bile Cennet’i korumaya topluyordu...”
Belki birçoğumuz için sıradan bir gündü, belki de sıra dışı şeyler yaşamıştık... Birçok hayranı içinse, Diablo III’ün duyurulduğu haftaydı, geçtiğimiz günler.
Sinematik ve oyun içi videolarının yayınlanmasıyla, beklenen Diablo III resmen duyurulmuş oldu ve aslında Blizzard, Barbarian ve Witch-Doctor karakterlerini tanıttığı 20 dakikalık videoyla da Diablo III’ü uzun bir zamandır sessizce hazırladığını ortaya çıkarmış oldu.
Biz de hemen oyun içi videoyu, yapılan açıklamaları, röportajları, görüntüleri, Internet’te Diablo III hakkında yazılan bilgileri araştırarak, Diablo’nun ne aşamaya geldiğini öğrenmeye çalıştık.
“This place is thick with the stench of ghouls...”
Yayınlanan videoları ağzımız açık bir şekilde izledikten sonra, ilk göze çarpanlar, renklendirilmiş ve daha interaktif hale gelmiş Diablo dünyası oldu. Karamsar ve karanlık ambians halen devam etse de, yeni nesil oyun dünyasına çok şık bir şekilde terfi ettirilen Diablo III daha etkileşimli daha ‘ışıklı’ bir dünya gibi gözükmekte. Aslında özellikle ışıklandırmalardan ve modellemelerden ötürü, geliştirilmiş bir Warcraft 3 grafik motoru ile karşı karşıya olduğumuzu düşünmedim değil. Çünkü oyun içi görüntülerde gördüğümüz, kamera açısı, yakın çekim yapabilme, savaş anları, karakter animasyonları, silahların etrafında sahip olduğu element gücüne göre bir ışığın oluşması gibi özelliklere Warcraft 3 hayranları da bir hayli aşinadır.
Aynı zamanda oyundaki karakterler ve yaratıklar özenle detaylandırılarak hazırlanmış. Karakterlerimize yüksek özellikli zırhlar veya giysiler verdiğimizde de bu detayı fark etmemek mümkün değil, zaten her karakter için ayrı ayrı özel olarak hazırlanan eşya yelpazesi Diablo’nun ve dolayısıyla Blizzard’ın övündüğü bir noktadır.
Ara yüz ise daha kullanışlı hale getirilmiş. Eskiden sağlık ve mana iksirlerinin olduğu yerde şimdi yetenek ve/veya büyü simgeleri bulunmakta (World of Warcraft benzeri) ve bu sayede eskide olduğu gibi F1, F2, F3... kısa yollarında kaybolmamıza gerek kalmıyor. Çünkü aynı zamanda ‘mouse wheel’ veya ‘tab’ tuşu ile de yetenekler arasında değişim yapabiliyoruz. Böylece Blizzard’ın dediğine göre sadece fare ile oynayabileceğimiz şekilde basit ama bir o kadar da arka arkaya yetenek/büyük manevraları yapabileceğimiz kullanışlı bir kontrol sistemi oyuna entegre edilmiş. Peki o zaman sağlık veya mana iksirlerini nasıl kullanacağız? Şimdilik gözüken, sağlığımızı öldürdüğümüz yaratıklardan düşen iksirlerle yanımızda taşımadan direkt olarak tamamlıyoruz. Bunun sebebi savaş hızının ve oyun heyecanının eski oyunlarda iksirlerle kaybolup gitmesi. Yere düşen iksirlerden sadece biz değil grubumuzdaki tüm karakterler yararlanabiliyor ki bu da oyunun akıcılığını bir hayli yükselten bir unsur olmuş.
reasons why women cheat
click here reason why husband cheat
reasons why women cheat
click here reason why husband cheat
how many guys cheat
catch a cheat why do women cheat on their husbands