Oyunuzu bana verin!
“Ah bana verecekler şu şehrin yönetimini..!”, “Ah bir başa geçsem!..”, “Bu kadar zor mu küçük ve basit bir işi yapmak, anlamıyorum!” gibi sitemlerde bulunanlara, yıllardır sanal ortamda bu isteklerini sınayabilme imkânı sunan SimCity serisi, yepyeni bir şekilde karşımıza çıkmaya hazırlanıyor.

SimCity Societies isimli yeni SimCity oyunu, artık seriden biraz kopma çabası sergilemekte. Bunun anlamı klasik, “şehrin alanlarını belirle, gerekli ihtiyaçları karşıla, ileri sar, koca bir şehrin olsun, mutlu ol” sisteminin dışına çıkılıyor olması. Hazırlanan yeni oyunda sadece “bina”larla değil tüm “vatandaş”larla ilgilenilecek.

Sanal şehrimiz daha da güzelleşiyor!
Hatırlayacağınız üzere eski oyunlarda, fabrika, mağaza veya ev şeklinde belirlediğimiz alanlara elektrik ve su sağlayınca bu bölgeler toprağa atılmış tohum misali kendiliğinden ortaya çıkıyor ve büyümelerini izliyorduk. Bundan sonra Societies’de tüm binaları kendi elimizle yerleştireceğiz. Bu bir anlamda oyunu daha zor ve komplike kılsa da geliştirilmiş arayüz ve yönetimsel araçlarla bunları yapmak oyundan alınan hazzı yükselttiği gibi, SimCity serisini bugüne kadar olduğundan çok daha “esnek” hale getiriyor. Yeni sistemi biraz daha açıklayalım. Oyunda 3 tip bina var: Nüfusun artması için evler, gelirin artması için işyerleri, ve şehir sakinlerinin eğlenecekleri Venues mekânları. Venues dediğimiz bölgeler, oyunda çok önemli bir yer tutacak. Çünkü eğer insanlar mutsuz olurlarsa, işe gitmeyecekler, kanun dışı işler bile yapmaya başlayabilecekler (duvarları boyamak gibi). Yapı sistemine birkaç ek bilgi daha vermek gerekirse, artık su için boru döşemek, elektrik için hat çekmek gibi dertler tarih oluyor. Tüm bunlar otomatik sağlanacağı gibi, vergi sistemi de tamamen kaldırılmış ve yapılan binalara gelen vatandaşlardan kazanılan gelir sistemi oyuna eklenmiş. Aslında SimCity Socities bir nevi “City Tycoon + Sims” konseptine çekilmeye çalışılmış. Hem ayrıntılı hem de oynanışı kolay ve eğlenceli.

Pardon, şehir merkezine nasıl gidebilirim?
Oyunun üzerinde Tilted Mill çalıştığı için Tilted Mill’in eski projelerinden birçok benzerliği Societies’de görebileceğiz. Mesela Caesar IV’de olduğu gibi şehri tek tıklamayla rahat rahat görüntüleyebileceğiz veya işlerine giden vatandaşlarımızın ne yaptığını gün boyu izleyip Sims’lerde olduğu gibi tepelerindeki “ruh hali” işaretinden mutlular mı değiller mi anlayabileceğiz. Vatandaşlarımızın (Simlerimizin) ruh hallerini etkileyecek olan belli başlı altı değişken bulunmakta ki bunları da yapacağımız binalar yükseltecek veya düşerecek. Bu değişkenler şunlar: Üretkenlik (Productivity), Huzur (Prosperity), Yaratıcılık (Creativity), Ruhsallık (Spirituality), Otorite (Authority) ve Bilgi (Knowledge). 350 tip bina bulanacak olan oyunda, tüm bu değişkenleri veya yapmak istediğimiz şehire göre bazılarını en iyi seviyeye getirmeye çalışacağız; ancak tabii daha ilk aşamadan elimizin altında 350 binanın tümü birden bulunmayacak. Bu da oyundaki yeni bir anlayış denilebilir, yani bölüm geçerek veya sizden istenen işleri yaptıkça yeni tip binalar yapıma açılacak. Bu sayede mesela metro hattı yapabilmeyi edinince artık trafik sorunumuz çok azalmış olacak. Azalan trafik, işine çabuk giden stressiz vatandaş demek, bu da mutluluk olarak geri dönüşüm demektir.

how many women cheat why men have affairs why are women unfaithful
how many women cheat redirect why are women unfaithful
cheat wife go women love to cheat
open cheat on wife women love to cheat
open cheat on wife women love to cheat
open go husband cheat
types of women who cheat cheat on husband reasons why women cheat on their husbands
open website why do wife cheat
women that cheat on their husbands read here how many women cheat on husbands